Zusammenfassung
ArmA-Warfare ist eine Mischung aus einer teambasierten Multiplayermission und Echtzeitstrategie; eingefügt als Update in den neuesten patch für ArmA Armed Assault / ArmA Combat Operations / ArmA Gold Edition. Zwei Parteien (BLUFOR vs. OPFOR) kämpfen um die Kontrolle der ganzen Karte. Die Seite, die ihr Hauptquartier verliert, verliert das Spiel. Spieler erobern Städte, um Ressourcen (Versorgungspunkte) zu gewinnen. Eine andere Ressource - Geld - wird durch das töten von Feinden sowie das Einnehmen von Städten gewonnen. Jede Seite hat einen Kommandanten, der eine Basis  und verschiedene Gebäude innerhalb und darum bauen kann. Diese bestehen einerseits aus Fabriken und Baracken (werden mit Supply Points errichtet), aber auch aus Verteidigungsstrukturen und Mauern (werden mit Geld errichtet). So lange Sie genug Geld haben, können Sie die Fabriken verwenden, um Einheiten, Waffen und Fahrzeuge zu bauen. Diese werden zu Ihrer Armee hinzugefügt und Sie können ihnen Befehle erteilen. Verteidigungsstrukturen können verwendet werden, um die Basis und die darin stationierten Einheiten zu verteidigen. Spieler jeder Seite werden in 8 Mannschaften geteilt. Der Kommandant kann diesen Mannschaften Missionen (z.B. das Erobern einer Stadt) geben und kann ihnen Rollen zuweisen (d. h. Infanterie, AT, Tank, usw.). Viele dieser Features werden über das so genannte „T Menü“, welches durch das Drücken von „T“ geöffnet wird, kontrolliert.
Als eine völlig dynamische Mission mit zufälligen Startpositionen und Oppositionen wird jedes Spiel garantiert einzigartig sein. Die KI in dieser Mission ist im Stande, völlig autonom zu handeln, was bedeutet, dass Sie dieses Spiel völlig alleine oder mit zwei Mannschaften von je 16 Spielern spielen können, Sie werden immer einen absolut realistischen Kampf um sich wüten haben. Wenn Sie online spielen, wird das Spiel Ihren Spielzustand im Falle einer plötzlichen Trennung speichern. Sobald Sie dem Server wieder mit demselben Charakter-Slot beitreten, wird das Spiel ihren bisherigen Fortschritt erneut laden.
Ein Spiel starten
Um ein Spiel zu starten, starten Sie wie gewohnt den Multiplayer. Wählen Sie im Spielerstellungsmenü  „Southern Sahrani“. In der Liste auf der rechten Seite erscheinen die Missionen „Warfare v1.0“ und „Warfare v1.0 for 32“. Wählen Sie eine davon aus. Das Standard Warfare steht für die 16 Spieler (8 vs. 8) Mission; das Warfare for 32 (16 vs. 16) ist für Higher Performance Systems bestimmt.
Kommandant
In diesem Kapitel wird die Rolle des Kommandanten erklärt. Es werden nicht alle Details zur Verfügung gestellt – Dieses Kapitel dient allen Spielern als genereller Überblick über die Rolle des Kommandanten. Notwendige Details, um die Rolle des Kommandanten aufzunehmen, werden im Kapitel: „Rolle des Kommandanten „  beschrieben.
Die Wahl
Nach dem Starten oder Beitreten einer neuen Warfare-Mission, bekommen Sie im „Vote Commander Screen „ die Möglichkeit, der KI oder einem Spieler die Rolle des Kommandanten auf ihrer Seite zu erteilen. Es wird ein einminütiger Zeitrahmen eingeblendet  während dessen Sie ihre Stimme einem der Spieler durch klicken auf dessen Namen geben können. Die Stimme wird dann den Gesamtstimmen dieses Spielers hinzugefügt. Um das „T Menü“ zu schließen, klicken Sie auf das         X-Icon in der rechten oberen Ecke oder die Esc Taste auf Ihrer Tastatur. Wenn Sie einem bereits laufenden Spiel beitreten, wird der „Vote commander“ Screen nicht angezeigt. Es kann allerdings jederzeit eine neue Wahl durch den „Vote“ Tab im „T Menü“ (drücken Sie „T“ um das Menü zu öffnen) gestartet werden.
Missionen und Kommandos
Jede Seite ist in 8 Teams, welche durch Spieler oder die KI gesteuert werden, unterteilt. Jedem Team kann eine Rolle oder Mission zugeteilt werden. Die „Rolle“ bestimmt den Typ der Bewaffnung den das Team nutzen wird (KI Teams werden automatisch ihre Ressourcen verwenden um die richtige Bewaffnung zu wählen), die „Mission“ bestimmt den Auftrag den das Team ausführen soll (z.B. das Angreifen einer Stadt, Verteidigen einer Position usw.). Details dazu stehen im Kapitel: Missionen.
Bau einer Basis
Eine weitere wichtige Rolle des Kommandanten ist die Erbauung einer Basis. Jede Seite startet mit einem mobilen Hauptquartier (MHQ). Dieses besteht aus einem Gefährt, mit welchem der Kommandant auf jeder beliebigen Stelle der Karte ein Hauptquartier (HQ) errichten kann. Sobald das HQ errichtet wurde, können andere Gebäude um die Basis herum durch den Einsatz von „supply points“ erbaut werden. Der Kommandant ist die einzige Person, welche Fabriken und Verteidigungsstrukturen um die Basis herum bauen kann. Das HQ kann jederzeit in ein MHQ umgepackt  und verlegt werden. Die Gebäude, die um das HQ herum gebaut wurden, bleiben an ihrer derzeitigen Position bestehen und können normal genutzt werden, bis Sie zerstört werden.
Hauptbasis
Die Hauptbasis ist der Ort, an dem sich ihr HQ befindet und muss gegen den Feind verteidigt werden. Sie werden im HQ das erste Mal generiert und auch immer wieder wiederbelebt, sollten Sie einmal sterben. Nachdem Sie Städte eingenommen haben, können Sie auch in diesen locations wiederbelebt werden. Ihre Hauptbasis versorgt Sie somit mit einer gut verteidigten Wiederbelebungsposition und einem Ort an dem der Kommandant Produktionsstätten erbauen kann, damit Sie dort Waffen, Untergebene und Fahrzeuge kaufen können. Die Basis dient ebenfalls als ökonomisches Zentrum: Es generiert automatisch Versorgungs-LKWs welche zu eingenommenen Städten fahren. Wenn die LKWs  an einem Stadt-Versorgungs-Depot (siehe: „Städte einnehmen“) ankommen, generieren diese dort ein Einkommen an Geld und Versorgungspunkten. Die folgenden Gebäude und Verteidigungsstrukturen können vom Kommandanten um die Basis herum gebaut werden:
Gebäude
Hauptquartier
Kosten: 100 SP zum erbauen oder einpacken
Dieses Gebäude wird  kreiert sobald das MHQ „ausgebaut“ wird und dient zur Basiserrichtung. Es generiert automatisch Versorgungs-LKWs und Bergungslastwagen. So lange der Kommandant sich innerhalb eines bestimmten Radius um das HQ befindet, kann dieser Basis-Einrichtungen erbauen.
Barracken/Kasernen
Kosten: 100 SP
Spieler und KI Teams können hier Soldaten, Waffen und Munition erwerben.
Fabrik für leichte Fahrzeuge
Kosten: 400 SP
Spieler und KI Teams können hier unbewaffnete und verschiedene leicht gepanzerte Fahrzeuge erwerben. ATs können haben hier auch die Möglichkeit non-combat Fahrzeuge zu erstehen.
Fabrik für schwere Fahrzeuge
Kosten: 1000 SP
Spieler und KI Teams können hier bewaffnete Fahrzeuge und Panzer erwerben.
Fabrik für Helikopter
Kosten: 1500 SP
Spieler und KI Teams können hier Helikopter erwerben.
Fabrik für Flugzeuge
Kosten: N/A
Spieler und KI Teams können hier Flugzeuge erwerben. Diese Fabrik befindet sich am Flughafen und kann somit immer nur von einer der beiden Seiten kontrolliert werden.
Verteidigungsstrukturen
Alle defensiven Strukturen werden mit Geld gebaut. Sie haben festgelegte eingeschränkte Sichtwinkel also bauen Sie ihre Nester in Richtung des Feindes.
Maschinengewehr
Kosten: 200
Ein klassisches Maschinengewehr. Effektiv gegen die Infanterie.
Schweres Maschinengewehr
Kosten: 300
Ein Maschinengewehr auf einem Dreifuß. Effektiv gegen ungepanzerte Ziele.
Artillerie
Kosten: 1500
Die Artillerie zerstört Gebäude und gepanzerte Ziele. Kann Artilleriefeuer ausführen.
Niedrige Mauer
Kosten: 50
Mauer die Vormarsch verhindert. Bietet geringen Schutz.
Hohe Mauer
Kosten: 50
Mauer die Vormarsch verhindert. Bietet guten Schutz.
Maschinengewehrnest
Kosten: 300
Maschinengewehr auf Dreifuß umrandet von schützenden Mauern.
Equipment kaufen
Alle Spieler und KI Soldaten können in der Hauptbasis Untergebene, Equipment und Fahrzeuge kaufen. Sie können auf alle verfügbaren Produktionsstätten von überall innerhalb der Basisreichweite mithilfe des T Menüs zugreifen. Wenn eine Kaserne erbaut wurde, drücken Sie die „T“ Taste und wählen Sie mit dem Mausrad  Waffen und Munition. Das Equipment, welches Sie hier erwerben, wird auch ihr Startequipment bei einer Wiederbelebung sein. Im Team Tab finden Sie ebenfalls eine Liste von Icons, die die verfügbaren Gebäude von welchen sie untergebene Einheiten kaufen können beschreiben. Sie können auf die jeweiligen Gebäude ebenfalls zugreifen, wenn sie sich nahe bei ihnen befinden und die „T“ Taste drücken. Für eine Liste über alle Gebäude und die jeweils dort verfügbaren Einheiten siehe Kapitel „Gebäude“ weiter oben.
Missionen
Sobald Sie bereit sind für ein wenig Action auszurücken, können Sie sich eine Mission durch den Kommandanten zuteilen lassen oder Sie können diese selbst wählen. Wenn Sie eine Mission von der Liste der möglichen Missionen ausführen wollen, gehen Sie zum Missions Tab im T Menü. Auf der rechten Seite der Karte sehen Sie eine Liste der verfügbaren Missionen, sortiert nach Entfernung zu Ihrer gegenwärtigen Position. Betätigen Sie den Vorschau-Button, um die Karte auf die Missions Position einzustellen, und akzeptieren Sie, wenn ihnen der  Auftrag entspricht. Ein Waypoint zu Ihrem neuen Ziel wird auf Ihrem HUD erscheinen. Sie können jetzt beschließen, den ganzen Weg zur Missionsposition entweder in etwaigen Fahrzeugen die Sie gekauft haben zu fahren, oder, wenn Ihre Seite eine Stadt in der Nähe vom Ziel besetzt hat, die Schnelle Reisefunktion (sieh unten) zu verwenden. Es gibt vier Typen an grundlegenden Missionen:
Missionstypen
Es gibt vier Typen an grundlegenden Missionen, die Sie der KI zuteilen können, aber als Spieler können Sie nur Stadteroberungsmissionen zugeteilt werden.
Stadt erobern
Das Team muss zu der nächsten feindlichen Stadt reisen und versuchen diese einzunehmen. Diese Mission wird standardmäßig ausgewählt. Die KI Teams werden eine Stadt wählen, wenn sie nach ein paar Minuten keine besonderen Missionsordnungen vom Kommandanten erhalten.
Patrouille
Das Team muss ein ausgewähltes Gebiet abpatrouillieren. Nach dem Klicken auf Patrouille, klicken Sie auf die gewünschte Patrouilleposition auf der Karte. Verwenden Sie diese Mission, Basen oder Städte zu verteidigen.
Bewegen
Das Team muss sich zu einem ausgewählten Gebiet bewegen und dort bleiben. Nach dem Klicken auf Bewegen, klicken Sie auf die gewünschte Position auf der Karte zu der sich das Team begeben soll.
Verteidigen der Basis
Dem Team wird befohlen, die Basis vor Angriffen des Feindes zu verteidigen.
Städte einnehmen
Jede Stadt ist von mehreren Lagern umgeben und hat ein Versorgungslager im Zentrum. Nach dem einnehmen des Versorgungsdepots gewinnen Sie die Stadt. Sie bekommen auch eine Belohnung. Die Belohnung hängt von Ihrer Entfernung zum Versorgungslager der Stadt im Moment der Einnahme ab. Wenn Sie die „Stadt erobern“ Mission für diese besondere Stadt gewählt haben, ist die Belohnung ein wenig größer. Folgend werden andere spezielle Vorteile beschrieben.
Camps
Camps sind taktische Positionen welche in und um jede Stadt liegen und werden auf der Karte als ein kleines Quadrat gekennzeichnet, das auf einer Linie (grün - freundlich, blau - Widerstand, rot - feindlich) sitzt. Um ein Camp zu gewinnen, begeben Sie sich in sein Befehlszelt. Ein Fortschrittsbalken erscheint an der Oberseite des Screens. Bleiben Sie am Leben, bis er entleert und das Camp Ihres ist. Sobald ein Camp gewonnen worden ist, können Sie es verwenden, um Waffenauslagerungen und  Konstruktionsverteidigungen zu kaufen, sich im medizinischen Zelt zu heilen, und als eine Wiedergeburtsposition. Camps reduzieren auch die Zeit, die man benötigt, um eine Stadt einzunehmen, was bedeutet je mehr Camps Sie um die feindliche Stadt besitzen, desto besser. Alle Spieler (d. h. nicht nur der Kommandant) können Verteidigungsstrukturen um ein gewonnenes Lager bauen. Klicken Sie auf das „Man at Work“ Icon in der oberen linken Ecke des Screens, um zum Baumenü zu gelangen. Wählen Sie ein Gebäude aus, lassen Sie es bei gedrückter rechter Maustaste rotieren und platzieren Sie es durch klicken der linken Maustaste.
Versorgungsdepot
Wenn Sie eine Stadt gewinnen wollen, müssen Sie das Versorgungslager erreichen und dort bleiben, bis sich der Fortschrittsbalken an der Oberseite des Screens entleert hat. Wenn Sie nahe genug kommen, wird der Balken in Ihrem HUD erscheinen um den Fortschritt der Übernahme dieses Depots zu ihrer Seite anzuzeigen. Während der Feind die Kontrolle über die Stadt hatte, wurden an das Depot Ressourcen geliefert. Diese Ressourcen bewirken, dass die Übernahme des Depots länger dauert. Je länger Sie eine Stadt in feindlichen Händen lassen, desto mehr graben sich diese ein und so wird es umso länger dauern, die Stadt zu erobern. Denken Sie daran, dass das Einnehmen von Camps um eine feindliche Stadt den Stadt-Versorgungswert bedeutsam vermindern wird und es somit leichter für Sie wird, das Depot später einzunehmen.
Schnelle Reise
Sobald Ihre Seite Kontrolle über eine Stadt bekommen hat, müssen Sie nicht mehr den ganzen Weg von Ihrer gegenwärtigen Position bis zu dieser Stadt fahren. Wenn Sie und einige Ihrer Untergebenen der Hauptbasis oder einem besetzten Versorgungsdepot nah sind, können Sie die Schnelle Reisefunktion verwenden. Das erlaubt Ihnen, zu jeder nahe gelegenen freundlichen Stadt oder Basis relativ schnell zu reisen, ohne selbst dorthin gehen oder fahren zu müssen. Öffnen Sie das T Menü und drücken Sie den „Schnelle Reise“ Knopf an der unteren rechten Ecke. Grüne Markierungen werden auf allen nahe gelegenen Städten erscheinen, die per „Schnellreise“  erreicht werden können. Durch das klicken auf eine dieser Markierungen, wird der  Transport initiiert was durch eine sich zum Ziel bewegende Linie auf  der Map gezeigt wird. Sobald diese dort angelangt ist, können Sie durch ein weiteres klicken auf die Markierung am Bestimmungsort die „Schnelle Reise“ Funktion aktivieren, wodurch Sie große Entfernungen mit ohne eventuelle Kämpfe schnell überbrücken können. Feindliche Städte können für „Schnelles Reisen“ als Zielpunkt markiert werden. Stellen Sie also sicher, dass keine ihrer Städte hinter feindlichen Linien abgeschnitten werden.
Wiederbeleben
Sie können in jedem freundlichen Versorgungsdepot oder Camp wiederbelebt werden. Jedes freundliche Versorgungsdepot oder Camp wird durch einem Kreis auf der Karte gekennzeichnet, nachdem Sie sterben. Klicken Sie einfach auf einen dieser Kreise, und diese Position wird Ihr nächster Wiederbelebungspunkt.
Artilleriefeuer
In Camps und Ihrer Hauptbasis können Sie Artillerieeinheiten kaufen. Wenn Sie Ihren Untergebenen befehlen, diese Kanonen zu besetzen, können Sie die Feuerunterstützungsfunktion welche Sie im Missions Tab im T Menü finden, verwenden. Verwenden Sie zuerst den Set Button, um eine Position für das Artilleriefeuer auf der Karte zu bestimmen. Dann regulieren Sie die Streuung der abgeschossenen Salven indem Sie den Slider rechts verwenden. Drücken Sie schließlich der Request Fire Mission Button, um allen Kanonen in Reichweite den Feuerbefehl zu geben. Das Besetzen mehrerer Kanonen wird die Feuerrate erhöhen und resultiert in einem verheerenderen Kugelhagel.
Ressourcen
Versorgungspunkte
Versorgungspunkte werden durch Versorgungslastwagen erworben. Diese Lastwagen reisen zwischen Ihrem HQ und zufälligen freundlichen Städten. Wann auch immer sie eine Stadt erreichen, werden sie den Versorgungswert vergrößern. Ein vergrößerter Versorgungswert macht Städte resistenter gegenüber Übernahmen, und sie werden auch mehr Einnahmen erzeugen. Jede Stadt hat einen maximalen Versorgungswert, der erreicht werden kann. Für größere Städte ist dieser Wert höher. Zusätzlich zum Empfang des Einkommens jede Minute, erhalten Teams auch jedes Mal etwas Kapital, wenn ein Versorgungslastwagen eine Stadt erreicht.
Geld
Geld wird von gewöhnlichen Soldaten verwendet, um Ausrüstung, Untergebene und Fahrzeuge in der Basis zu kaufen. Es ist auch möglich, Verteidigungsstrukturen in der Nähe von der Hauptbasis und den Camps als Entgelt für das Bargeld zu bauen. Spieler gewinnen Geld durch Versorgungslastwagen, das erfolgreiche Erledigen von Missionen und das töten von Feinden. Wenn ihnen das Bargeld knapp wird oder Ihre Seite Ihr Team mit teuren Einheiten ausrüsten will, ist es möglich, Kapital zwischen Spielern zu übertragen. Gehen Sie zum Team Tab im T-Menü. Wählen Sie im Drop-Down Menü in der oberen rechten Ecke einen Spieler, dem Sie das Kapital übertragen wollen. Dann bewegen Sie den Slider links vom Drop-Down Menü, um den Betrag zu setzen. Klicken Sie schließlich auf den „Transfer“ Button, um das Kapital übertragen zu lassen.
Non-Combat Fahrzeuge
Warfare beinhaltet mehrere Fahrzeuge, die einer Nicht-Kampf-Rolle dienen. Obwohl sie nicht im Stande sind, feindliche Panzer zu vernichten, sind sie lebenswichtig. Halten Sie nach ihnen Ausschau und schützen Sie sie, wann auch immer Sie können.
Mobiles HQ
Das ist das wichtigste Fahrzeug am Anfang des Spiels. Schützen Sie es um jeden Preis, da das für den Sieg entscheidend ist. Es kann in ein Hauptquartier (HQ) umgewandelt werden und sich wieder verpacken und weiterbewegen lassen. Es ermöglicht den Bau anderer Gebäude. Nur der Kommandant kann diese Funktionen verwenden.
Reparatur-LKWs
Reparatur-LKWs sind im Stande, Fahrzeuge zu reparieren, und können auch Verteidigungen außerhalb des Umkreises der Hauptbasis bauen. Es kann alle Verteidigungsstrukturen einschließlich Artillerie-Kanonen bauen.
Bergungslastwagen
Diese Fahrzeuge bergen irgendwelche nahe gelegenen zerstörten Fahrzeuge. Jeder Spieler wird einen Teil des erzeugten Kapitals erhalten. Wenn ein Spielerteam ein Fahrzeug birgt, wird es mehr Kapital erhalten.
Versorgungs-LKWs
Die Rolle des Versorgungslastwagens besteht darin, zwischen der Hauptbasis und den gewonnenen Städten zu reisen. Dies wird im Detail im Kapitel „Ressourcen“ beschrieben.
Rolle des Kommandanten
Wenn Sie es schaffen genügend Spieler zu sammeln, die für Sie wählen, wird Ihnen die Rolle des Kommandanten für Ihre Seite zugeteilt werden. In dieser Rolle werden Sie im Stande sein, Missionen Trupps und Konstruktionsmöglichkeiten und Verteidigungen in der Hauptbasis zuzuteilen.
Hauptquartier und Gebäude
Der Kommandant hat volle Kontrolle über das MHQ ( Mobiles Hauptquartier). Dieses Fahrzeug kann an jeder Position eingesetzt werden, um zum Hauptquartier ausgebaut zu werden, welches Ihnen erlaubt, zusätzliche Strukturen zu bauen. Wenn Sie in der Nähe vom HQ sind, öffnen Sie das T Menü und klicken auf einen der Gebäude-Buttons in der oberen rechten Ecke. So wie in den Camps wählen Sie einfach eines der Gebäude am unteren Bildschirmrand, lassen es durch klicken der rechten Maustaste rotieren, und platzieren es auf die Stelle, an der das Gebäude künftig stehen soll. Denken Sie daran, dass Sie zum Bau von Fabriken Versorgungspunkte benötigen, während Sie Verteidigungsstrukturen nur Bargeld kosten. Das HQ kann wieder in ein MHQ eingepackt und an einer anderen Position wieder eingesetzt werden, wodurch zusätzliche Basen gebaut werden können. Die an Ihrem alten HQ zurückgelassenen Gebäude bleiben in Funktion, bis sie zerstört werden. Das HQ (oder MHQ) ist das wichtigste Gebäude im kompletten Spiel. Ohne es können Sie keine Basisstrukturen bauen. Wenn es zusammen mit allen nahe gelegenen Basisstrukturen  zerstört wird (300 Meter vom HQ), gewinnt der Feind das Spiel.
Das Zuweisen von Missionen
Das Zuweisen von Missionen an andere Trupps kann in der „Command teams section“ des Missions Tabs im T Menü durchgeführt werden. Wählen Sie eine der, den einzelnen Squads entsprechenden, Zahlen aus und weisen Sie dem Squad eine der verfügbaren Missionen aus der Liste zu. KI-kontrollierten-Trupps können auch einem Typ (einer Rolle) zugeteilt werden. Das bezeichnet ihre bevorzugte Trupp-Spezialisierung, die der Trupp solange versucht aufrechtzuerhalten wie es ihr Kapital erlaubt. Es gibt soviele Rollen, wie es Waffentypen in ArmA gibt. Sie können eine Squad-Rolle im „Type“ Dropdownmenü ändern. Der Kommandant kann Mensch- und KI-Trupps auch Missionen zuteilen. All das geschieht im Missions Tab im „T“ Menü, in welchem der Kommandant die „Rollen“ der KI-Trupps ändern (zum Beispiel: Infanterie, Tank usw.), oder die folgenden Missionsarten zuteilen kann:
Missionstypen
Orte einnehmen
Der Trupp wird zur nächsten feindlichen Stadt reisen und versuchen, diese einzunehmen. Diese Mission wird standardmäßig ausgewählt. Wenn Sie diese Mission zuteilen wollen, müssen Sie die einzunehmende Stadt auswählen,  damit alle Trupps, die damit beauftragt sind Städte zu erobern, diese Stadt angreifen.
Patrouille
Der Trupp wird ein ausgewähltes Gebiet abpatrouillieren. Nach dem Klicken auf Patrouille, wählen Sie die gewünschte „Patrouilleposition“ auf der Karte. Mithilfe dieser Mission, können Sie Basen oder Städte verteidigen.
Bewegen
Der Trupp wird sich zu der angegebenen Position bewegen und dort verbleiben, bis er einen anderen Befehl von ihnen zugewiesen bekommt. Nachdem Sie auf „Move“ geklickt haben, wählen Sie die gewünschte Position auf der Karte.
Basis verteidigen
Dem Trupp wird befohlen, die Hauptbasis gegen feindliche Angriffe zu verteidigen. Wenn Sie einen Trupp auswählen, werden seine gegenwärtige Position oder sein Patrouillegebiet in gelb auf der Karte angezeigt. Am Anfang des Spiels werden KI-Trupps beim erstellen keinen Bestimmungsort haben. Ein wenig später werden sie denjenigen automatisch wählen. KI-Mannschaften sind ebenfalls unabhängig, und müssen nicht zwangsweise koordiniert werden. Sie werden ihre eigenen Einheiten kaufen, wenn sie das Kapital dazu haben und die passende Fabrik verfügbar ist. KI-Trupps verdienen Kapital genauso wie eine regulärer Spieler-Trupp durch: das Einnehmen von Städten, das Töten von Feinden, usw.

Tipps für Anfänger
-	Bauen Sie zu Beginn des Spieles sofort eine Baracke und die Fabrik für leichte Fahrzeuge. Ihre Teams müssen am Anfang schnell wachsen also verbrauchen Sie jetzt noch kein Geld zur Basisverteidigung – Verteidigungsstrukturen werden später im Spiel wichtiger.
-	Der Kommandant sollte alle Teams sobald wie möglich zum Kampf bereit machen und aussenden – sie brauchen das Geld für Equipment. Teams, die im späteren Spielverlauf für schwere Angriffe bestimmten sind (zum Beispiel als Panzer-Bataillon) sollten sofort an die  Frontlinie um Geld für die Ausrüstung zu verdienen.
-	Versuchen Sie so schnell wie möglich ein paar Städte einzunehmen. Sie werden die Versorgungspunkte brauchen! Das Bauen von Baracken und leichten Fabriken ist einfach und kostet nur 500 SP. Die Fabrik für schwere Fahrzeuge ist sehr teuer und das Erlangen der notwendigen Ressourcen kann eine Weile dauern. Lassen Sie sich nicht unvorbereitet von einem Panzer- oder Luftangriff überraschen!
-	Vergessen Sie nicht ihre Städte zu verteidigen. Der Widerstand ist stark und greift aus unerwarteten Richtungen an.
-	Die beste Befehls-Kontrolle wird erreicht, wenn alle Trupps mindestens einen menschlichen Spieler (Truppführer) haben. Mit Menschen in der Leitung müssen Sie die Trupps nicht über vereinfachte Allgemeinorder kontrollieren. Das Kommunizieren mit lebenden Spielern führt selbsverständlich zu besseren Ergebnissen. Wenn Sie KI-gesteuerte Trupps verwenden, sollten sie diesen immer eine passende Mission zuteilen. Sollte eine Ihrer Mannschaften teure Waffen oder Ausrüstung (z.B. Hubschrauber) gebrauchen, denken Sie daran, dass Sie Kapital übertragen können. Manchmal braucht eine Mannschaft schnell spezifische Ausrüstungen und die Mittel dazu erst einmal anzusparen, kann eine lange Zeit in Anspruch nehmen.