Titanium Wars Mod ver. 1.00.xx ============================================================ Grumbling Orc Game Development, Grumbling Orc Great Hall, December 2008 - February 2012. ========================================================= NB!: Этот мод только для Soulstorm (не для Dark Crusade)! Версию для Dark Crusade смотрите здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=63763 и здесь: http://www.moddb.com/mods/titanium-wars-mod ====================================================================================== Предварительные замечания: ************************** - Главная цель этого Мода: реализовать все юниты Games Workshop и все 11-ть классических рас настольной игры: Space Marines, Chaos, Orks, Eldar, Imperial Guard, Tau, Necrons, Dark Eldar, Whitch Hunters, Daemon Hunters, Tyranids. - Этот Мод сделан по Реликовским стандартам качества (и даже выше в некоторых отношениях). - Этот Мод был первым модом, где вы можете видеть титанов и титаноподобных юнитов во всех типах игры (кампания, скирмиш, мультиплеер). - Этот Мод изменил мнение международного DoW Community о возможности применять титанов в игре (балансовая проблема). Сейчас мы видим много модов с титанами. :) - В рамках этого Мода была проделана огромная работа на 3D-уровне и в отношении OE-кода моделей Relic и DoW Community. Многие юниты и здания были переработаны в более качественные варианты (особенно в отношении поведения в игре). В настоящее время материал Titanium Wars используется во многих других модах. - Этот Мод является новым взглядом на кампанию. Вы увидите совершенно новое качество игры в кампании. URLs: ***** Официальная страница Titanium Wars на Mod DB (скачивание доступно): http://www.moddb.com/mods/titanium-wars-mod-ss Официальный международный форум мода: http://forums.relicnews.com/showthread.php?265263 Русский форум мода: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=125362 Введение: ********* Добро пожаловать в мир эпических войн на арене Titanium Wars Mod-а. Оговорюсь сразу. Данный мод сделан не командой опытных моддеров DoW из мирового сообщества моддеров, а простым игроком в DoW и большим любителем вселенной Warhammer 40000, которому надоело ждать от моддеров качественной и интересной Игры. Как гласят известные пословицы: "Помоги себе сам!" "Сам не сделаешь -- никто тебе не сделает, а тем более так, как тебе надо." Ни один из известных мне (на декабрь 2008 года) модов для DoW не удовлетворял меня по качеству геймплея. Про качество моделей говорить не буду. Есть у нас моддеры, которые умеют хорошо делать модели к DoW, но вместе с тем во все моды попадает и много некачественных поделок, что очень сильно портит впечатление от модов. Но все-таки самое главное -- повторюсь еще раз -- это качество ГЕЙМПЛЕЯ. Многие моддеры в погоне за недостижимым "реализмом" или "соответствию букве Кодексов" наваяли моды, в которые совершенно неинтересно играть. Хорошие в целом модели и эффекты, разбросанные по разным модам, фактически остались невостребованными игроками в DoW. Так что мне -- простому игроку в DoW -- пришлось отставить в сторону удовольствие от игры и взяться за пресловутый "Game Development" в попытке сварить из многих готовых деталей (готовых моделей, текстур, FX, иконок и звуков из других модов) нечто претендующее на интересную играбельность. При разработке этого мода я всегда смотрел на все не с позиции профессионального разработчика игр, а с позиции игрока, который от игры хочет прежде всего интересной ИГРЫ в данной Игровой Вселенной. Titanium Wars (рабочее название All GW Units Mod) является полностью самостоятельным в отношении геймплея модом, построенным на базе готового 3D арта из многих других уже разработанных ранее DoW-модов: Annihilation Mod, TTRU Mod, Firestorm Mod, DoW Pro Mod, Steel Legion Mod и Craftworld Mod. Были использованы готовые модели и текстуры, которые встречаются в этих модах. Все авторские права на 3D-модели, текстуры и FX юнитов принадлежат создателям этих замечательных моделей. Этот мод в его нынешнем виде является прямым конвертированием в Soulstorm (SS) моего старого проекта Titanium Wars под Dark Crusade. Большинство основных свойств Titanium Wars перешло в эту новую SS версию практически в неизменном виде. Две новые расы были адаптированы под стандарты Titanium Wars, о чем будет более подробно сказано ниже. Использован Skirmish AI for SS версии 3.2, который был доработан для совместимости с хорошо разработанным AI Titanium Wars. Игра в кампании с расширенными возможностями будет доступна как это всегда и было в этом моде. Очень большое влияние на Titanium Wars оказали TTRU Mod и Firestorm Mod. Многие юниты, которых вы здесь увидите, пришли именно из этих двух модов. Однако здесь в Titanium Wars я совершенно не следую игровой концепции этих или каких-либо других модов в отношении геймплея. Данный мод является скорее своеобразной надстройкой над оригинальным творением от Reliс, а не коренным пересмотром всего геймплея DoW. По крайней мере в Tier 1 вы будете чувтвовать себя здесь почти также как в исходном Dawn of War: Dark Crusade. Основная цель создания этого мода -- привнести как можно больше юнитов из вселенной Warhammer 40000 в Dawn of War. Я стремлюсь к тому, чтобы увидеть в DoW все, что мы можем видеть в миниатюрах Games Workshop, Codex-ах и настольной игре. Другая важная цель тесно связанная с предыдущей -- сделать битвы в DoW более разнообразными по тактическим и стратегическим возможностям. При этом хочется сохранить как исходную оригинальную концепцию геймплея от Relic, так и соблюсти дух (а кое-где и букву) Вархаммерских Кодексов. Ну и наконец третья цель, которую вы легко можете угадать по названию мода -- это ТИТАНЫ. Титаны сделают бои в DoW по настоящему эпическими в духе вселенной Warhammer 40000. Изменения и добавления: *********************** Полный список изменений по сравнению с оригинальной версией игры от Relic слишком обширен, чтобы привести его тут полностью. Работа в рамках этого мода была проделана огромная. Поэтому ниже перечислены только самые заметные и существенные моменты. Остальное смотрите в самой игре. Выплывающие хелпы к новым юнитам, зданиям, оружию и abilities я сделал достаточно подробными. Этому было уделено особое внимание. Вся новая текстовая информация организована как и положено в специальном UCS-файле. (Современое добавление к предрелизной версии.) Сейчас Titanium War Mod имеет полностью самостоятельный код и далеко ушел вперед по сравнению с первой публичной версией 0.95.0. Количество оригинального и уникального контента существенно возросло. Детали смотрите в файле TWM_Change_Log.txt. Общие замечания: ================ - Многие WHE-файлы юнитов были сильно доработаны. Было произведено множество редакторских правок в WHE-файлах старых и новых моделей для корректной анимации старых и новых действий некоторых юнитов. Самые значимые изменения и добавления читайте ниже по расам. - WHM-файлы юнитов также менялись по мере необходимости (некоторые модели юнитов и в особенности новых зданий). Многие модели в отношении геометрии и 3D-анимации существуют в моде в том виде, в котором они пришли от их создателей. Качество моделей не везде хорошее. Однако для некоторых новых юнитов и зданий мне пришлось таки поработать в 3Dsmax более плотно и сделать для них WHM-файлы. Модели для некоторых необходимых по концепции мода юнитов я не нашел вообще, поэтому мод все еще нуждается в доработке графики. Необходимы некоторые новые модели юнитов, связанных с ними текстур, FX и звуков. Приглашаю 3D-моделеров к сотрудничеству. - Баланс приведен в соответствие с Кодексами всех рас, но с наивозможным сохранением игровых параметров исходной игры от Relic. Данный мод является скорее своеобразной надстройкой над оригинальным творением от Reliс, а не коренным пересмотром всего геймплея. В Tier 1 вы будете чувтвовать себя почти также как в исходном DoW: SS. - Система дальностей оружия пересмотрена. Относительная дальность оружия у всех рас приведена в соответствие с Кодексами. Если взять за основу масштаба модель обычного гуманоида (скажем IG Guardsman или Tau Fire Warrior), то мы получим следующую таблицу пересчета расстояний в дюймах из настольной игры W40k в условные единицы DoW: 06' = 10 12' = 20 18' = 30 24' = 40 30' = 50 36' = 60 48' = 80 60' = 100 72' = 120 96' = 160 120'= 200 240'= 400 Однако эта таблица неприемлема, ибо ведет к неприятным особенностям геймплея из-за малости карт в DoW. Поэтому в Titanium Wars была принята другая таблица: 06' = 10 12' = 20 18' = 25 24' = 30 30' = 35 36' = 40 48' = 50 60' = 60 72' = 72 96' = 96 ... = ... и далее числа идут линейно. Для пистолетов сделано исключение -- они стреляют на 25, то есть как в классическом DoW. Эта таблица с одной стороны близка к классическому DoW, с другой с стороны она обеспечивает правильное кодексное относительное расстояние максимальной дальности стрельбы для оружия всех рас. - Изменены списки строительства практически всех зданий. По возможности иконки юнитов исходной игры оставлены на прежних местах в панелях строительства. В случае невозможности это сделать, они перенесены по логике вселенной W40k (например, Avatar теперь в Webway Assembly, а Gray Knights теперь в Sacred Artifact). Иконки новых юнитов доработаны и изготовлены некоторые новые иконки. - Система squad cap и support cap полностью пересмотрена. Базовые значения нулевые (только у IG есть базовый squad cap равный всего лишь 2 да у орков базовый pop по-прежнему 15). Каждое HQ добавляет 10 squad cap points (для орков 15 pop). Chaos, Space Marines и Whitch Hunters своими апгрейдами добавляют себе максимум по 20 squad и support cap points. Eldar, IG, Necrons, Orks, Tau и Dark Eldar по-прежнему используют свои системы увеличения cap points. Максимальный cap обоих типов для всех рас 40 (для орков 250 pop). Squad cap points можно добрать до предела с помощью дополнительных HQ, support cap points с помощью зданий высшей (титанической) технологии и дополнительных зданий (у орков своя система Big Banners для обоих типов cap-а). - Skirmish AI полностью адаптирован к Titanium Wars. Компьютер все знает о новых юнитах и зданиях, умеет их строить и применять вплоть до соответствующих special abilities. Таким образом, новые юниты и новые здания полностью функциональны для компьютерных оппонентов при игре за любую расу. - Командиры всех рас используют wargear из кампании. Соответствующие исследования проводятся в специальных дополнительных зданиях. - Большое внимание в игре уделено Heroes системе. Настоятельно рекомендую играть с ней, хотя ее можно отключать. Процесс игры с отрядами набирающими опыт в ходе боев гораздо увлекательнее, чем архаичная безликая RTS-штамповка одинаковых юнитов. В моде убраны некоторые аспекты исходного DoW несовместимые с Heroes системой. - Хиты всех зданий увеличены в четыре раза по сравнению с классическим DoW. По бэку Warhammer 40000 это более реалистично, поскольку здания там сделаны из весьма прочных материалов. Возможно это будет не очень привычно для игроков, привыкших к легко разрушаемым зданиям классического DoW. Но примите во внимание новые возможности геймплея в ситуациях обороны баз и возросшую огневую мощь армий в этом моде. Здания стали более живучими по соображениям баланса. - У всех зданий (кроме турелей) всех рас (кроме Chaos, у них это уже было, но со своими особенностями) добавлена способность ускорять регенерацию своих и союзнических юнитов в некотором небольшом радиусе от себя. Таким образом, на своих базах юниты по-настоящему отдыхают от сражений. Техника медленно автоматически чинится у HQ и производящих технику сооружений. - Система турельной обороны переделана для всех рас. Добавлено два новых исследования Fortify, которые увеличивают хиты для всех обычных турелей поэтапно. Listening post-ы тоже увеличивают свои хиты поэтапно добавлением соответствующих аддонов. Все обычные турели (кроме Ork Waaagh Banners) имеют ограничение 16 на каждое HQ-здание. - Возможность воздушного десанта была добавлена для Imperial Guard (используют Valkyrie как воздушный транспорт из Mechanized Command и Mars Pattern Command), Orks (используют Fighta-Bomma как воздушный транспорт из специального здания), Space Marines (используют Thunderhawk как воздушный транспорт из Machine Cult), Whitch Hunters (используют инквизиторский Thunderhawk как воздушный транспорт из Inquisitiorial Landing Pad) и Tau (используют Orca Dropship из Tau Commtower). Используются стандартные Реликовские модели. Добавочные анимации, event-ы, OE- и AE-код сделаны автором мода. - Свободно летающие самолеты под прямым управлением игрока были убраны для всех рас. Реализация авиации в Soulstorm (в понимании Iron Lore) была очень плохой. Игровая роль самолетов и их системная реализация будут переосмыслены в рамках этого мода в его будущих версиях. - Новая рациональная система горячих клавиш на контрольной панели юнитов и зданий. Все горячие клавиши для зданий, юнитов, исследований и аддонов были картированы в 12 клавиш на левой стороне стандартной клавиатуры. Q W E R A S D F Z X C V В добавок 7 малых кнопок малой контрольной панели юнитов были картированы в 7 клавиш в середине стандартной клавиатуры. T Y G H B N U Новые горячие клавиши были добавлены для всех новых юнитов, зданий, исследований, оружейных апгрейдов, аддонов и специальных способностей. Сейчас почти все горячие клавиши очень легко запомнить и использовать практически инстинктивно, что очень важно для опытных игроков в горячке боя. Некоторые спецспособности были повешены на горячие клавиши другим способом во избежание некорректного размещения при присоединении героев к скваду. Например "D" -- это специальная клавиша для обычных гранат, "F" -- это специальная клавиша для некоторых поддерживающих и воодушевляющих способностей. Некроны используют собственную особую систему горячих клавиш. Игроки могут редактировать файл "keydefaults.lua" в своем игровом профиле для изменения системы горячих клавиш по своему усмотрению. Все необходимые метки для горячих клавиш присутствуют в этом файле для всего нового, что появилось в Titanium Wars. - Новый интерфейс для Army Painter. Стало больше свободного пространства для просмотра моделей. - Изменения в кампании: - - Новая система Honor Guard в кампании. Другой набор Honor Guard юнитов. Изменено их размещение по провинциям. Все Honor Guard сквады имеют нормальный размер. Хитпоинты всех элитных юнитов увеличены. Добавлено по одному среднему танку в состав Honor Guard для каждой расы. - - Турели Tau были добавлены в набор зданий для Forward Base (вместо Kroot Nest) аналогично тому, как это есть у всех рас. Турели Tau пояляются везде на скриптованных картах кампании, где они обычно присутствуют у других рас. - - Турели в скриптованных миссиях (в порасовых стронгхолдах) апгрейжены по максимуму в отношении хитпоинтов. - - RTX-текстуры добавлены для всех новых юнитов и зданий. Титаны и другие новые юниты раскрашиваются в кампании в правильные цвета. - Во время изучения мода и/или этого документа на предмет добавлений по расам учтите, что когда речь идет о таком зыбком понятии как "баланс стратегической игры реального времени" получающееся целое никогда не равно простой сумме составляющих его частей. Постарайтесь использовать новые многообразные возможности с максимальной отдачей, и тогда вы обнаружите, что число возможных тактик и стратегий резко возросло, не говоря уже о возникающих тонких нюансах взаимодействия своих и вражеских юнитов на поле боя. Chaos: ====== - Добавлены апгрейды для Chaos Space Marines из первого DoW (accuracy, bionics). - Огнеметы были добавлены для тактических сквадов Chaos Marine. - Добавлен второй апгрейд на максимальное количество оружия. Предельно максимальное количество оружия у Chaos Space Marines - 6, Raptors - 6, Cultists - 8, Chaos Terminators - 4. - Добавлен апгрейд Ranged Skill для Chaos Space Marines. Его идея присутствовала у Relic на самых первых этапах разработки DoW. - Добавлен сквад Havoc -- тяжелая огневая поддержка. Размер сквада для Havoc 8. Тяжелого оружия 8. - Добавлены Chaos Marine Bikes. Штурмовая пехота на байках. - Добавлено новое здание: Chaos Gods Temple. Добавляет 10 squad points и 10 support points. Здесь сторонник Хаооса может помолиться и выбрать какому из богов Хаоса он хочет посвятить свое существование. В зависимости от этого выбора меняется доступный набор юнитов в Tier 2 и выше, а значит и вся тактика последующей игры. Возможны пять вариантов: служение любому из четырех богов Хаоса или служение Хаосу Неделимому (то есть фактически всему пантеону богов Хаоса). Кроме тематического набора юнитов, каждый выбор имеет свои глобальные (игровые) бонусы, гарантированные соответствующими богами Хаоса в духе вселенной W40k. Кроме того, в каком-либо выборе нет неизбежной необходимости. Можно вообще не делать никакого выбора и армия Хаоса, тем не менее, останется достаточно сильной для противостояния любым врагам. - При выборе метки Хаоса в Chaos Gods Temple появляется special ability, уникальная для каждой из меток. Вы молитесь в храме своему богу Хаоса и получаете от него награду. Предложите Хорну свою кровь и кровь своих воинов и вся ваша армия войдет в состояние берсерка. Помолитесь Нурглу, и он пошлет смерть и разложение в любую область карты. Обратитесь к Тзинчу и в выбранном месте на головы врагов обрушатся громы и молнии. Призовите на помощь Слаанеша и по всему полю боя ваши враги услышат его страшный вопль полностью лишающий их мужества. И наконец, Хаос Неделимый явится на поле боя в лице страшного варп-шторма. Эти способности применяются либо Chaos Lord-ом, как главным alter ego игрока за Хаос; либо непосредственно из самого здания Chaos Gods Temple, где после выбора висит соответствующая икона (являющаяся по совместительству кнопкой применения ability). - Добавлены тематические (то есть соответствующие службе отдельным богам Хаоса) Marines: Plague Marines, Rubric Marines, Noise Marines и соответствующие им Aspiring Champions. Модели для Khorne Berserkers и их Aspiring Champions изменены. - При выборе одного бога Хаоса доступен только один тип тематических Marines (например Khorne Berserker при выборе Khorne) и они получают некоторые бонусы по силе и защищенности. При службе Хаосу Неделимому доступны все тематические Marines, но без соответствующих бонусов. - Добавлены Khorne Icon Bearer, Nurgle Icon Bearer, Tzeentch Icon Bearer, Slaanesh Icon Bearer и еще один тип Chaos Undivided Icon Bearer (всего две разные модели этого типа). Нанимаются в Chaos Gods Temple. Имеют некоторые ограничения по совокупному найму, соответствующие вражде и нетерпимости богов Хаоса друг к другу. Присоединяются к сквадам, дают разнообразные боевые бонусы сквадам, имеют абилити соответствующие несомой ими иконе Хаоса. - Добавлены тематические Chaos Sorcerers с соответствующими способностями. - Добавлены тематические Chosen Champion-ы с соответствующей им свитой. - Добавлены малые демоны Хаоса: Bloodletters of Khorne, Plaguebearers of Nurgle, Screamers of Tzeentch, Daemonettes of Slaanesh. Доступны только при службе соответствующему богу Хаоса. Horrors доступны либо при службе Тзинчу, либо Хаосу Неделимому. - Добавлены Great Unclean Ones, Greater Daemon of Nurgle; Lord of Change, Greater Daemon of Tzeentch; Keeper of Secrets, Greater Daemon of Slaanesh -- великие демоны соответствующих богов Хаоса. Вместе с уже имеющимся Bloodthirster, Greater Daemon of Khorne, они доступны только при службе соответствующему богу Хаоса. Появляются прежним механизмом possessing-га из соответствующих тематических Aspiring Champions или Icon Bearers. Sorcerer и обычные (не тематические) Aspiring Champions теперь не могут быть одержимы великим демоном. Но при службе Хаосу Неделимому они могут стать Daemon Prince of Chaos Undivided. Chaos Lord становится демон принцем как в исходной версии. Таким образом, при службе Хаосу Неделимому нет великих демонов, но может быть два разных демон принца. - Добавлена правильная модель для Great Unclean Ones. Огромная благодарность Catwell за эту модель. Дополнительные анимации, необходимые маркеры и event-ы, OE- и AE-код были сделаны Grumbling Orc-ом. - Добавлена правильная модель для Keeper of Secrets. Огромная благодарность Catwell за эту модель. Дополнительные анимации, необходимые маркеры и event-ы, OE- и AE-код были сделаны Grumbling Orc-ом. - Добавлен Chaos Dreadnought. Играет роль основного юнита тяжелой поддержки в рукопашном бою. Defiler-у возвращена его роль как тяжелого юнита огневой и артиллерийской поддержки. - Добавлен Chaos Vindicator. Тяжелая артподдержка. Лимит 3. - Добавлен новый тип здания: Chaos Tower. Защитное сооружение. Прикованный Sorcerer кастует все те же заклинания, но усиленные благодаря специальным ритуалам Хаоса. Лимит 2 на каждое HQ. - Ракетные турели из кампании можно строить в продвинутом меню строительства. Лимит 4 на каждое HQ. Играют роль фортификации усиленного типа. - Добавлено новое здание Dark Mechanicums. Добавляет 10 support points. Здесь вы строите юнита вашей мечты. Dark Eldar: =========== - Модель Archon заменена на модель Archon из кампании и добавлена возможность использования wargear как для командиров других рас в этом моде. - Warp Beast Pack лимит - 6. - Вся техника Dark Eldar получила способность к прыжкам. OE-код всех моделей техники соответствующим образом дополнен. - Модель для Reaver Jetbike заменена. Спасибо Horus Heretic за модель. Добавлены новые оружейные апгрейды. OE код также изменен для добавления прыжковой способности. - Добавлена спецспособность Shadow Beam для Ravager. Особый мощный выстрел. Наносит большие повреждения крупным целям. Действует только на Vehicle High, Monster High и Buildings High. - Добавлена спецспособность Shadow Dancing для Ravager. Временно делает Ravager невидимым и снижает уровень повреждений от вражеского оружия дальнего боя. - Ravager лимит - 6. - Добавлена Tower of Dominance как оборонительная турель. Лимит 16 на каждое HQ. Eldar: ====== - Bonesinger имеет теперь Entanglement абилити. От соответствующего исследования для Warlock не зависит. - Гравиплатформы приведены к тому виду, в котором они были в первом Dawn of War. Теперь требуют support cap 2. - Лимит арлекинов 5. - Лимит Ranger-ов 2. - Все Eldar Warlock-и (всех типов) имеют командирский тип брони. Их хитпоинты увеличены. Бонусы от апгрейдов изменены. - Dark Reaper-ы существенно переделаны на уровне WHE- и WHM-файлов. Добавлены Shuriken Cannon для рядовых Dark Reapers как базовое оружие. Dark Reapers Launcher-ы теперь стали оружейным апгрейдом для этого сквада. Эффекты стрельбы Reaper Launcher-ов приведены в соответствие с Кодексом. Для Dark Reaper Exarch добавлены спецспособности Tempest Launcher Fire и Fast Shot. - Добавлены аспектные воины Striking Scorpions. Тяжелая пехота для рукопашных схваток. Не так быстры как Баньши, но сильнее защищены и могут инфильтрироваться (после соответствующего апгрейда для Ranger). - Добавлены аспектные воины Swooping Hawk. Штурмовая пехота с возможностью удара с воздуха. Сильны в стрелковом бою. В рукопашной не сильнее прочих стрелковых воинов Эльдар. - Добавлен Eldar Jetbike. Легкий разведывательный скиммер. Максимум 3 на сквад. - Добавлен Jetbike Warlock. Лидер для Jetbike Squad. - Добавлен Eldar Shining Spear. Редкий тип аспектных воинов на джетбайках. Воины ближнего боя. Хороши в преследовании убегающего врага. Имеют пассивную способность замедлять врагов прямо перед собой. Лимит 4. - В результате второго усиления (исследование в Soul Shrine) Farseer получает свою собственную мистическую способность: Farseer's Prediction. Открывает любое место на карте в большом радиусе. Перезарядка долгая. - Добавлен Eldar Autarch как новый командир. Forcefield wargear upgrade был добавлен и прописан в OE-код этой модели. - Аватар имеет теперь медленную регенерацию и может повышать ее скорость находясь около Webway Gate как это делает обычная пехота. - Добавлены Wraithguard-ы. Сверхтяжелая штурмовая пехота. Медленно двигаются. Их лидер Warlock Spiritseer восстанавливает их скорость перемещения и обладает мощными боевыми способностями. - Добавлен War Walker. Маневренный многоцелевой юнит огневой поддержки. - Добавлен Wave Serpent Grav Tank. Играет роль основного транспортного танка. Не так сильно бронирован как Falcon, но имеет twin-linked weapons и перевозит больше пехоты. - Eldar dual missile projectile добавлен для Wave Serpent Grav Tank. - Модели для Falcon, Fire Prism, Viper и Wave Serpent были обновлены. Wargear исследования были добавлены для всех эльдарских скиммеров с соответствующими спецспособностями. - Добавлена спецспособность Prism Cannon Contributor. Комбинирует лучи двух Prism Cannon так, как это говорится в Кодексе. - Добавлен Night Spinner Grav Tank. Играет роль противопехотной артиллерии. - Добавлен Scorpion Super-heavy Grav Tank. Сверхтяжелый титаноподобный юнит. - D-cannon турели из кампании можно строить в продвинутом меню строительства. Лимит 4 на каждое HQ. Играют роль фортификации усиленного типа. - Добавлен новый тип здания Webway Great Portal. Аналог портала из кампании в крепости эльдар. Необходим для строительства титаноподобных юнитов эльдар. Может перемещать не только пехоту, но и технику по сети таких же порталов. - Добавлен Eldar Titan Revenant. Благодарю команду старинного мода Craftworld за хорошую модель и ее текстуры. Спасибо Thudmeizer-у как надежному хранителю многих интересных моделей DoW. Спасибо Andrei354 за базовые анимации (idle, move, jumping). Остальные анимации, OE-код, AE-код сделаны GrOrc-ом. Спасибо MonkeyXXL за раскрашиваемые текстуры (поправлены и переделаны GrOrc-ом). Imperial Guard: =============== - Добавлены Conscripts. К ним в перспективе можно добавить Anti-infantry Heavy Weapon Team на месте лидера. Нанимаются в HQ и начинают игру вместо Guardsmen. Основные Guardsmen появлются только в бараках. Модель Guardsmen изменена. - Модель Commissar-ов заменена. Вдобавок Commissar-ы теперь получают оружейные апгрейды от исследований Officer's Power Sword, Officer's Bolt Pistol, Officer's Plasma Pistol. - Добавлен Field Medic. Присоединяется к сквадам и лечит пехоту. С ним у солдат есть небольшой шанс выжить даже после критического ранения. Лимит 3. - Добавлен Vox-Caster Operator. Присоединяется к сквадам и обеспечивает связь с HQ. Обладает абилити Rally, которая мгновенно восстанавливает мораль отрядов в некотором радиусе. Ругань генерала по воксу подбадривает солдат. :-) Лимит 3. - Добавлен Master Vox Operator. Присоединяется к сквадам и обеспечивает связь с HQ. Аналогичен Vox-Caster Operator, но может также наводить авиа-атаки на цель. (Обладает абилити Strafing Run). Лимит 2 (включая офицерского). - Добавлены Anti-infantry Heavy Weapon Team, Anti-tank Heavy Weapon Team, Mortar Heavy Weapon Team. Новые модели, не требующие entrench. Старые модели не используются в роли Heavy Weapon Team. Лидер -- Vox-Caster Operator. - Добавлен Special Weapons Support Squad. К ним можно добавить Anti-tank Heavy Weapon Team на месте лидера. Играют роль дополнительной тяжелой огневой поддержки. Лимит 2. - Добавлен Sniper Squad. Инфильтрируются одновременно с ассассинами. Лидер -- Vox-Caster Operator. Лимит 2. - Для Kasrkin и Ogrin Squad лимит 2. - Специальная способность Vindicare Assassin снова повышает ему радиус видимости как это было в Winter Assault. Лимит 1. - Добавлен Eversor Assassin. Лимит 1. Ему добавлена спецспособность Combat Drugs и возможность Melee Leap. - Модель генерала в скирмише изменена. Вместо Alexander-а в скирмише командует генерал Sturnn. Новой модели Стурна доступны все wargear из кампании DC. - Генералу добавлена возможность включать касркинов в свиту. Поправлен звук -- командирский отряд отзывается только голосом генерала независимо от состава свиты. В качестве голоса генерала в скирмише взят голос Стурна. - Добавлен новый HQ сквад: Imperial Lieutenant со свитой. Свита может состоять из Commissar, Field Medic, Master Vox Operator, Kasrkin. - Добавлены новые апгрейды и изменены старые. Читайте хелпы в игре. Новые апгрейды: Carapace Armour и варианты оружия для некоторых юнитов комсостава. - Добавлен новый тип здания: Psy Tower. Защитное сооружение. Прикованный Psyker кастует все те же заклинания, но усиленные благодаря стационарному пси-усилителю. Лимит 2 на каждое HQ. - Sentinel изначально вооружен мультилазером. Затем его можно апгрейдить последовательно: огнемет, автопушка, лазпушка, плазменная пушка. - Добавлен Support Sentinel. Изначально вооружен противопехотной ракетной установкой. Апгрейдится до противотанковой ракетной установки. - Добавлен Scout Sentinel как юнит ранней механизированной поддержки. - Добавлен Hydra AA танк. Легкий танк. Мощный противопехотный юнит огневой поддержки. Очень большая дальность. Лимит 4. - Добавлена мортира Грифон. Артиллерийская поддержка в наступательном бою. Лимит 4. - Добавлены новые типы Leman Russ: Conqueror, Demolisher, Punisher, Exterminator, Eradicator, Executioner, Vanquisher и командный танк. Punisher, Exterminator, Eradicator, Executioner, Vanquisher и Command Tank делаются в Mars Pattern Command. Полное число танков типа Leman Russ, не включая командный, не больше 4. С командным вместе будет 5. - Добавлен Stormblade. Вместе с уже существовавшими Baneblade и Shadowsword у IG теперь три свехтяжелых танка. - Ракетные турели из кампании можно строить в продвинутом меню строительства. Лимит 4 на каждое HQ. Играют роль фортификации усиленного типа. - В Mars Pattern Command (добавляет 10 support points) куется главная надежда Имперской Гвардии на сокрушительную победу над любым врагом. Necrons: ======== - Flayed Ones, Immortals, Pariahs получают бонусы к здоровью от Disruption Field и Enhanced Disruption Field. Соответствующие визуальные эффекты были добавлены для этих юнитов. - Добавлена телепортация к Монолитам для Builder Scarabs, Immortals, Pariahs, Wraith. - Все типы дестроеров имеют скиммер абилити. Продолжительность перезарядки большая. - Lord Destroyer переделан в командира как положено по Кодексу. По свойствам похож на основного командира Necron Lord, но имеет немного другие абилити. - Necron Lord больше не превращается в К'тана. Звездные боги некронов могут быть вызваны непосредственно на базе как самостоятельные юниты (см. ниже). Они "умирают", то есть могут быть изгнаны с поля боя и некронам понадобится свободная энергия, чтобы призвать их обратно. - Nightbringer-у добавлены абилити: C'tan Chronometron, Lightning Field, Nightmare Shroud, Raise Blinding Pylon, Nightbringer Invulnerability, Night Bringing. Пассивные: Stun и Dread. - Deceiver был переделан. Абилити: C'tan Chronometron, C'tan Solar Pulse, C'tan Phase Shifter, Possess Vehicle, Raise Blinding Pylon. Пассивные: Stun и Dread. - Оба C'tan-а появляются из Greater Summoning Core. Требуют специальных исследований в Energy Core. Deceiver может также появиться из Deceiver Beacon (см. ниже). - Абилити Chronometron переработана. Теперь это стала достойная способность. Некроны по Кодексу умеют заметно замедлять время. Эта способность может быть у лордов, есть у К'танов и Chronometron Beacon. У всех работает со своими специфическими особенностями и весьма эффективно. - Абилити Raise Blinding Pylon поднимает из под земли Necron Blinding Pylon, который снижает Sight Range вражеских отрядов, ускоряет регенерацию некронов в некотором радиусе от себя. - Necron Blinding Pylon может вызвать Monolith From The Deep -- полный аналог Restored Monolith. Max Squad Cap у них общий с Restored Monolith. Monolith From The Deep не имеет места возврата на базе игрока и сражается до полного исчерпания хитов. Некроны могут иметь на поле боя до 4 своих Restored Monolith (или Monolith From The Deep). Довод: для баланса с Титанами. - Necron Blinding Pylon может также вызвать Necron Gauss Pylon. Necron Gauss Pylon -- это мощное стационарное орудие на некронском ускорителе частиц с возможностью телепорта. Имеет очень дальний радиус поражения, но не может поражать цели в близком радиусе от себя. Necron Gauss Pylon можно также вызвать из Greater Summoning Core. Фактически играет роль титаноподобного юнита наряду с Restored Monolith. - Добавлены четыре типа новых специальных зданий. Аналоги Beacons из кампании, которые там были в крепости некронов. Chronometron Beacon (лимит 4) имеет абилити Chronometron. Beacon of the Void Dragon (лимит 3) может строить специальных Possessing Scarabs (лимит 6, используют Vehicle Cap 3), которые имеют абилити Possess. Resurrection Beacon (лимит 2) имеет абилити Mass Resurrect и повышает вероятность самостоятельного восстановления некронов в некотором радиусе от себя. Beacon of the Deceiver (лимит 1) скрывает некронские отряды и здания в некотором радиусе от себя и может вызвать Deceiver-а. Таким образом, играя за некронов, Вы можете сделать свой некрополис весьма интерактивным. - Добавлен новый тип турелей Heavy Gauss Turret. Имеют ограничения по строительству (по 4 на один монолит). Этот тип турелей фактически является турелями из кампании, но их оружие усилено и сделано универсальным. Это скажется и на турелях в кампании. Играют роль фортификации усиленного типа. - Energy Core добавляет 10 squad points и 10 support points. Orks: ===== - Добавлены боевые гретчины. Инфильтрируются как обычные гретчины. Могут быть заапгрейжены до шотганов. Имеют абилити Burna Bomb (перекочевала к ним от Mad Dok). - Добавлены Ork Lobba, Ork Kannon, Ork Zzap Gun. Появляются сначала как орудийные расчеты из гретчинов имеющие все свойства боевых гретчинов (см. предыдущий пункт) кроме инфильтрации. Потом к ним добавляется Big Gun. Эти юниты могут играть для орков роль дополнительной дешевой огневой поддержки. Менее мобильны, чем полноценная техника огневой поддержки, зато появляются раньше и не требуют Mek Shop, а по боевым качествам орудий не уступают тем, что установлены на машинах орков. Абилити Burna Bomb и здесь будет неожиданным сюрпризом для врага. - Slagga Boyz могут иметь Big Shoota и Rokkit Launcha. - Shoota Boyz могут иметь Burna и Rokkit Launcha. - Tankbustas возвращены к тому виду, в котором они были в первом DoW. Апгрейдятся на противотанковые гранаты и Rokkit Launcha. - Добавлены Ard Boys. Играют роль универсального основного пехотного юнита в Tier 2. Лимит 4. - Добавлены Skarboyz. Еще один тип элитной пехоты орков. Универсальный противопехотный юнит. По тактическим свойствам близки к нобам -- вооружены также как нобы для рукопашной, но по хитам не такие толстые. Могут быть вооружены Twin-linked Shoota и, таким образом, стать эффективными противопехотными стрелками. Лимит 2. - Добавлены Burna Boyz. Появляются только в Burnaboyz Banner (см. ниже). Лимит 4. - Добавлены новые Nob Leaderz для Shoota Boyz, Burna Boyz и Tankbustaz. - Добавлены Ork Kommandoz. Элитный юнит для диверсионных операций в тылу врага. Бегают чуть-чуть быстрее, чем прочие орки. Инфильтрируются. Имеют разнообразное вооружение, оба типа гранат и даже абилити Burna Bomb. Их босс может обнаружить невидимок в непосредственной близости от себя. Точки захватывать не могут, но могут их освобождать. Лимит 1. - Добавлены Loota Boyz и их модель получила новый OE-код для использования различных апгрейдов оружия. - Добавлен новый тип Big Mek-а -- Big Mek Boss. Появляется только в Big Banners (см. ниже). Имеет собственный набор wargear. Вооружается после первого Big Mek (аналогичные апгрейды в Pile O Gunz! версия 2), для остального wargear имеет собственные апгрейды в Pile O Wargear. Один из его апгрейдов влияет и на первого Big Mek -- добавляет обоим пассивную абилити Repair Aura, которая автоматически чинит технику и здания в непосредственной близости от Big Meks. Таким образом, теперь у орков может быть три босса на поле боя. - Wartrakk возвращен к тому виду, в котором он был в первом DoW. Его можно апгрейдить либо на Twin Rokkit Launcha, либо на Bomb Chucka. - Добавлен Gunwagon. Мобильная артподдержка. - Добавлен Battlewagon. Хорошо вооруженный бронированный транспорт. Любимая машина путешествий для Warboss-ов. - Добавлен Ork Dreadnought с новыми оружейными апгрейдами. - Добавлена Battle Fortress как титанический юнит орков. (У меня, к сожалению, пока нет полноценной модели орочьего Gargant-а.) - Добавлена Kustim Stompa как титанический юнит орков. (У меня, к сожалению, пока нет полноценной модели орочьего Gargant-а.) - Пулеметные и ракетные Waaagh! Banner из кампании можно строить в продвинутом меню строительства. Лимит каждого типа 2 на каждое HQ. Играют роль фортификации усиленного типа. - Добавлены пять типов новых специальных зданий. Аналоги Big Banners из кампании. Headcrushaz Banner добавляет 50 pop, увеличивает мораль, скорость перемещения и эффективность Choppaz для пехоты орков. Burnaboyz Banner добавляет 25 pop, увеличивает эффективность всего огнеметного вооружения. Rokkit Rangaz Banner добавляет 25 pop, увеличивет эффективность всего ракетного вооружения. Kwik Mekz Banner добавляет 10 pop и 10 support points, увеличивает скорость и стойкость всей техники орков, может запустить Kustim Stompa из себя в любую точку карты. Footstompaz Banner добавляет 10 pop и 10 support points, увеличивает скорость и стойкость Squiggothz, позволяет строить Gargantuan Squiggoth. Обычный Squiggoth больше не убер юнит для орков. Роль убер юнитов выполняют теперь Battle Fortress, Kustim Stompa и Gargantuan Squiggoth. Witch Hunters: ============== - Название этой расы переименовано. Sisters of Battle переименованы в Witch Hunters. Это название канонической фракции из настольной игры со своим классическим Кодексом. Эта раса будет реализовываться в этом моде как своеобразный союз Экклезиархии и Ордо Еретикус в полном соответствии с Кодексом. - Модель Canoness заменена на модель Canoness из кампании и добавлена возможность использования wargear как для командиров других рас в этом моде. - Sister Repentia Squad лимит - 4. - Rhino Transport лимит - 6. - Penitent Engine лимит - 6. - Exorcist лимит - 4. - Добавлен Ordo Hereticus Inquisitor Lord. Новый командирский юнит со свитой. В составе свиты Acolyte, Servo Skull, Hierophant, Storm Trooper Bodyguard. - Добавлен сквад Storm Troopers с соответствующим сержантом. Модели Storm Trooper-ов и их сержанта получили новый OE-код для корректной работы спецспособностей миссионера, которого можно присоединять к этому скваду. Модель Storm Trooper Sergeant используется также как Acolyte, для чего в OE-код также внесены необходимые дополнительные изменения. - Добавлены Combat Servitors Squad и Gun Servitors Squad. Могут заниматься починкой. Лидер Techpriest со спецспособностями Auspex и Reset Servitors. - Добавлен Vindicare Assassin. Лимит - 1. - Добавлен Eversor Assassin. Лимит - 1. - Добавлена Inqusitorial Chimera. Усовершенствованный вариант Химеры с усиленной башней, взятой от танка Predator. - Добавлены инквизиторские варианты Land Raider, Land Raider Crusader и Land Raider Redeemer. Кумулятивный лимит 3. - Добавлено новое здание Inquisitorial Landing Pad. Может быть построено по одному на каждое HQ. Добавляет 10 squad points и 10 support points. Все инквизиторские юниты строятся здесь. Десант на Thunderhawk-ах осуществляется отсюда. - Добавлена Multi-Melta Turret как усиленный вариант оборонительной турели. Лимит 4 на каждое HQ. Space Marines: ============== - Модель Force Commander-а в скирмише переделана. Голова O'Thul-а в модели Force_Commander_TGD заменена на голову Gabriel Angelos-а. Старый герой возвращается в новом мощном и красивом обличье. Берегитесь, враги Императора! - Force Commander в скирмише говорит голосом Angelos-а, а в кампании O'Thul-а. Emperor Champion в точности наоборот. Так что мы теперь всегда будем слышать нашего любимого Angelos-а несправедливо забытого компанией Relic. Подключите художественное воображение... - Chaplain изменен в вариант с jump pack и добавлен еще один тип Chaplain -- Reclusiarch. Reclusiarch толще по хитам, но зато Assault Chaplain быстрее и маневреннее. - Модель Librarian изменена. Добавлена возможность апгрейда Jump pack. - Добавлен Emperor Champion в качестве нового командирского юнита. Ему добавлены спецспособности Company Rally и Word of Emperor. - Добавлен Chapter Master Command Squad. Новый сильный герой с элитными юнитами в свите. - Серые Рыцари переведены в Tier 3. Их тактическую роль в Tier 2 вполне выполнят ветераны (см. ниже). Серых Рыцарей тоже хочется убрать, как юнитов для Daemon Hunters, но пока народ похоже привык видеть их в игре за Space Marines. Возможно я и не буду отнимать их у Space Marines. Помощь Серых Рыцарей орденам Astartes вполне возможна по бэку, но только в крайних случаях и против сильных демонов Хаоса. Теперь они появляются в гостях у Brother Librarian (Sacred Artifact), а не в общем бараке Ордена. - Изменены модели Tactical Marine и Assault Marine. Добавлены сквады Devastator-ов (лимит 2). Добавлен еще один тип Tactical Marine Squad, которые могут нести Meltagun вместо Flamer, появляются в Orbital Relay. - Добавлен Vanguard Veteran Marine Squad с соответствующим сержантом. Лимит 1. Имевшиеся ранее ветераны убраны (менее функциональная модель). - Добавлен Vanguard Assault Marine Squad с соответствующим сержантом. Лимит 1. - Добавлен Sternguard Veteran Marine Squad с соответствующим сержантом. Лимит 1. - Добавлен второй апгрейд на максимальное количество оружия. Предельно максимальное количество оружия у Tactical Marine, Assault Marine, Sternguard Veteran Marine - 6; Devastator, Vanguard Veteran Marine, Vanguard Assault Marine, Assault Terminator - 8; Terminator, Scout - 4. - Добавлена способность к прыжку (в том числе на уровне OE-кода) для Skull Probe. - Добавлен Techmarine с соответствующими апгрейдами и спецспособностями. - Добавлены Space Marine Bike и Bike Mk2. - Добавлены Land Speeder Tornado, Land Speeder Typhoon и Land Speeder Storm. Старая модель не используется. - Добавлен Razorback. Играет роль легкого танка огневой поддержки. Лимит 6. - Добавлен Damocles. Легкий командирский танк радарной разведки. Лимит 1. - Добавлен Dreadnought Mortis. Мобильный адаптивно настраиваемый юнит тяжелой огневой поддержки. - Добавлен Vindicator. Тяжелая самоходная артиллерия. Лимит 3. - Добавлен Land Raider Crusader. Лимит 2. - Добавлен Land Raider Prometheus. Лимит 1. Свехтяжелый командирский танк. Имеет большой радиус зрения за счет более совершенных приборов наблюдения. - Добавлен Land Raider Helios. Лимит 2. Свехтяжелый ракетный танк. - Добавлен Land Raider Redeemer. Лимит 3. Свехтяжелый огнеметный танк. - У всех Land Raiders общий лимит 3. - Ракетные турели из кампании можно строить в продвинутом меню строительства. Лимит 4 на каждое HQ. Играют роль фортификации усиленного типа. - Orbital Relay добавляет 10 squad points и 10 support points. - Добавлено новое здание Adeptus Titanicus Factory. Добавляет 10 support points. Здесь куется невообразимая мощь Империума. Tau: ==== - Pathfinders появляются уже в Tier 1. После перехода в Tier 2 Pathfinders могут получать Rail-Rifle (2 на сквад) и Shield Drone. - Добавлен Pathfinder Shas'ui как отдельный юнит и как лидер для Pathfinders. Как отдельный юнит он может присоединяться к любому скваду, инфильтрируется и имеет максимальный лимит 2. - Модель для Tau Shas'ui Fire Warrior была заменена. Эта модель и модель для Tau Shas'ui Pathfinder получила новый OE-код для отображения работы Photon Grenade Launcher (см. ниже). Bodyguard-ы и элитные Fire Warrior-ы получили улучшенный Pulse Rifle. Pulse Carbine с подствольным Photon Grenade Launchers используются только Shas'ui Firewarrior в сквадах Fire Warrior-ов, сквадами Fire Warrior Assault и Tau Shas'ui Pathfinder-ами. - Добавлен сквад XV25 с Marker Drone. Появляются в Tier 2. Модель для XV25 изменена. - Добавлен Sniper Drone Squad со Spotter-ом во главе. Spotter имеет очень большой радиус видимости и детектит невидимок в несколько меньшем радиусе. Лимит 3. - Добавлены Gue'la Warriors (IG c Gue'vesa'ui во главе). Кроме того, добавлены Gue'vesa'la с доступом к оружию Тау (эти имеют своего сержанта лояльного к Tau). Все эти типы отрядов появляются при полном развитии технологий до Титанов. В стандартной игре на небольших картах вы их вряд ли увидите. - XV8 имеет лимит 6. Добавлены XV89 (лимит 6) и XV81 (лимит 4). - XV8x имеют только одного юнита в скваде. (Довод: Даже небольшие сквады с толстыми юнитами по три юнита на сквад очень плохо ведут себя при перемещениях в движке игры. Да и вообще сквады тактически неудобны для больших юнитов. Юниты в таких сквадах часто занимают плохие позиции при стрельбе и управлять этим практически невозможно. Сами разработчики из Relic давно отказались от таких сквадов, а многие моддеры все еще любят использовать эту бредовую идею.) - XV81 можно заапгрейдить дважды до полностью ракетного XV и, таким образом, он может играть роль легкой мобильной ракетной платформы. - XV8x можно чинить строительными дронами как механический юнит. - Kroot Shaper-ы теперь имеют способность Cannibalize (добавлена и в OE-код). - Вся техника Тау получила скиммер абилити как это положено по бэку. Продолжительность перезарядки большая. - Добавлена Piranha. Легкий быстрый скиммер. - Добавлена штурмовая пехота Тау. Появляется в Coalition Center и Communication Tower. Вооружена карабинами и может метать фотонные гранаты одновременно со стрельбой из карабинов в автоматическом режиме (как в Кодексе). Pining test от гранат проявляется как замедление перемещения обстреливаемого врага. - Добавлен аналогичный апгрейд для Shas'ui (сержанты Fire Warrior). После апгрейда могут метать фотонные гранаты как сказано в предыдущем пункте. Этот апгрейд скрывается за апгрейдом Advanced Pulse Rifle. - Все Shas'ui включая Bodyguard имеют Pulse Carbine, как это видно на модели юнита. Дальность карабина меньше чем у винтовки, что и реализовано в моде в соответствии с Кодексом. Так что вы больше не увидите Bodyguard стреляющих из Pulse Carbine дальше, чем Fire Warrior из Pulse Rifle, и сержантов Shas'ui Fire Warrior стреляющих из своих Pulse Carbine на ту же дальность, что и их подчиненные из Pulse Rifle. Зато, как уже сказано выше, вы увидите действие подствольника карабина, и, надеюсь, вам понравится увиденное. - Добавлен XV89-командир с разнообразным снаряжением. В частности, ему добавлены мультитракер, иридиум армор и энергетический щит. - Ethereal теперь имеет оружие дальнего боя (OE-код дополнен). - Добавлен Tetra Scout Skimmer как ранний юнит механизированной поддержки. - Модель для Attack Drone была заменена. Drone Squad теперь имеет deep strike из Vehicle Beacon. Добавлен Burst Cannon upgrade. - Модели для Devilfish, Drone Harbringer, Sky Ray и Hammerhead были заменены. Добавлен Smart Missile System upgrade. - Добавлен Hammerhead с Ion Cannon. Играет роль основного танка. Лимит 4. - Добавлен Knarloc со всадником и Twin-linked Kroot Gun. Лимит 3. Старый вариант Knarloc-а убран. - Knarloc не является настоящим убер юнитом для Тау. Здесь роль таких юнитов выполняют особые Rail Gun Hammerhead-ы. (Лимит 3, кумулятивен с Ion Cannon Hammerhead, общее чисто всех Hammerhead-ов 5; также кумулятивен с Knarloc при общем лимите 4.) Им добавлена специальная способность делать выстрел противопехотным снарядом (см. в Кодексе Тау: Railgun Submunitions). Мощное осколочное поражение по пехоте в радиусе от точки прицеливания. Это сильнейший универсальный юнит дальнего боя в арсенале Тау в полном соответствии с Кодексом. - Добавлена Drone Sentry Turret (старая модель из TTRU мода, но она была существенно переделана Grumbling Orc-ом). - Rail Gun турели из кампании можно строить в продвинутом меню строительства. Лимит 4 на каждое HQ. Играют роль фортификации усиленного типа. - Добавлены Tau мины. - Ключевые здания развития Tau добавляют по 5 squad points и 10 support points. Coalition Center добавляет 10 squad points и 10 support points. - Добавлено новое здание Communication Tower. Обладает абилити Detection Field. - Добавлено новое здание Tau Gue'la Outpost. Добавляет 10 squad points и 10 support points. Именно здесь вы делаете пехоту Gue'la и Титанов (захваченных у Империума). ТИТАНЫ: ======= - И напоследок: всем расам (даже некронам -- Necron Gauss Pylon) добавлены ТИТАНЫ. Строятся в специальных дорогих и больших зданиях. Требуют много ресурсов, полного развития технологии расы и реликтовую точку. Пофиксенные баги: ***************** - С новыми моделями для новых и старых юнитов в игру пришли новые баги, имевшиеся в тех модах, откуда были взяты сами модели. Я как мог их отслеживал на этапе разработки мода и исправлял. Исправлял чаще всего только на уровне RGD- и WHE-файлов. Для кардинальных исправлений на уровне WHM-файлов я недостаточно хороший знаток 3Dsmax, а художник и моделер я вообще никакой -- так что не ждите лично от меня новых моделей. Но я с удовольствием разберусь с любыми имеющимися готовыми моделями и вставлю их в этот мод. Главный девиз этого мода -- "Все юниты вселенной Warhammer 40000 в DoW!" (All GW units!) -- остается в силе. Общие исправления: ================== - Добавлены новые анимации для Chaos Tower, Chaos Gods Temple, Webway Great Portal, IG Psy Tower, всех Ork Big Banner-ов, Tau Communications Tower, Tau LP, Tau Ion Cannon Turret и Drone Sentry Turret. Таким образом, все дополнительные здания получили корректную анимацию в рамках этого мода. Chaos: ====== - Поправлено вылетание ракет из Missile Launcher-ов для Rhino, Defiler и Predator. Не было соответствия с расположением стволов. - Поправлены нестреляющие Havoc Missile Launcher у Defiler-а (некорректный firing progress в WHE-файле). - FX-ы оружия для Chaos Dreadnought переделаны в соответствии с хаоситским стилем. Исправлены баги с нестреляющим оружием. - Не баг конечно, но напрягало: убраны idle разговоры Aspiring Sorcerer. Надоел со своей ежесекундной болтовней на отдыхе (было в Firestorm). - Добавлена анимация possessing для всех Icon Bearers, тематических Aspiring Champions, Raptor и Terminator Aspiring Champions. - Поправлены баги с анимациями capture strategic point, flag motion, syncdeaths, synckills для Chaos Icon Bearers. - Добавлена анимация спецспособности Mark of Khorne для некоторых новых моделей марки Khorne. - Firing progress был добавлен для Plague Marine, Chaos Marine Bike, Aspiring Champion Biker. - Поправлено много багов в эффектах стрельбы для Chaos Terminator (некорректный OE-код). - Добавлены тим колорные текстуры для Chaos Dreadnought. Спасибо Bloodravage. Dark Eldar: =========== - Исправлен текстурный баг для LP (присутствовал в исходном Soulstorm). Не работала текстура для Dark Lance Add-on в скирмише. Eldar: ====== - WHE- и WHM-файлы для Striking Scorpion Exarch, Swooping Hawk, Swooping Hawk Exarch, War Walker и Wraithguard были весьма существенно доработаны. В частности для Swooping Hawk были добавлены jump aims позволяющие им стрелять с лету. - Убрана ошибка маркера для ствола Wraithcannon у Wraithguard приводившая к неправильному отображению эффектов стрельбы. - Добавлены эффекты свечения камней для Wraithguard. - Поправлено прицеливание для Eldar War Walker. Анимации прицеливания переработаны, WHM-файлы переделаны, корректные данные muzzle/origin добавлены в соответствующий RGD-файл. Imperial Guard: =============== - Поправлены ошибки synckills для Conscripts, Guardsmen, Kasrkin и Kasrkin Sergeant (на уровне WHE-файлов). - Поправлены ошибки c маркерами Coaxial Bolters и Vanquisher Cannon в модели Leman Russ Battle Tank (на уровне WHE- и WHM-файлов). - Поправлен firing progress для Swadowsword Volcano Cannon. - Добавлен idle FX для Stormblade Plasma Cannon. - Поправлено прицеливание для болтеров в спонсонах Stormblade. - Поправлен некорректный move firing для Eversor Assassin. Necrons: ======== - Поправлена некоррекная стрельба Necron Gauss Flux Arc для Necron Gauss Pylon. Orks: ===== - Графический баг со странным вылетанием снарядов из Big Ganz орков. Вылетали не из жерлов пушек, а заметно ниже. - Поправлен баг невозможности починки Kustim Stompa (некорректный Selection Volume). - Поправлены ошибки прицеливания для Battlefortress на уровне WHM-файла (некорректное использование костей модели для прицеливания). Звук стрельбы главного орудия был изменен. - Модель Ork Dreadnought была взята из FoK. Эта новая модель была переделана на уровне WHE- и WHM-файлов для независимого использования правых и левых оружейных слотов. Добавлены трейсеры для Megablasta. - Также добавлены корректные эффекты стрельбы Megablasta для Warboss. - Поправлены специальные атаки для 'Ard Nob Leader (OE- и AE-код). Whitch Hunters ============== - Ecclesiarchal Servitor не использовал зук предсмертного вскрика. Sound_vocal_die был добавлен к die motions в OE-коде этой модели. - Purgatus Mine Field имели квадратную рамку выделения, в то время как у мин других рас они круглые. Рамка выделения этой модели была заменена на круглую в OE-коде. - Seraphim Veteran Superior не имел Feral Leap подобно Seraphim. Параметры для Feral Leap были скопированы из Seraphim в Seraphim Veteran Superior. Модель Seraphim Veteran Superior получила соответствующий новый OE-код для отображения необходимых анимаций. Space Marines: ============== - Поправлен FX штормболтера для Damocles, Razorback, Rhino, Predator, Vindicator и все Land Raider (добавлены отсутствовавшие трассеры болтов). - FX для Hurricane bolter был переделан. - Поправлен FX стрельбы ракетами для Land Speeder Typhoon (теперь стреляют обе). Добавлен также отсутствовавший firing progres в соответствующем motion. Еще добавлено действие для Missile Volley. - Модель байкеров ОЧЕНЬ некачественная. Сделал что мог с тем что было. Нужна новая исправленная модель Space Marine Bike на уровне WHM-файла. Исправлены баги для всех байков (SM and HSM). Все байки были существенно переработаны. Bike Smite ability добавлена для всех байков. - WHE-файл (и WHM-файл) для модели Assault Chaplain подвергся сильной доработке из-за наличия критических ошибок связанных с прицеливанием и стрельбой в движении. - Добавлена анимация телепортации для Vanguard Veteran Marine, Sternguard Veteran Marine, Vanguard Veteran Sergeant, Sternguard Veteran Sergeant и Banner Bearer. - Добавлена анимация захвата стратегической точки для Banner Bearer. - Анимация телепортации была добавлена в OE-код для Apothecary. - Flag motion action добавлен для Techmarine. Tau: ==== - Графический баг со странным вылетанием ракет из XV8x Missile Pods. Вылетали не из того места и не в то время. Баг имеет место быть даже в версии самих Relic. FX для ракет изменен в соответствии с технологией Тау. - Поправлена ошибка горизонтального прицеливания в движении для модели XV25. Баг имеет место быть для оригинальной модели от самих Relic. - Луч Sniper Drone не был привязан к стволу. Отрыв луча от ствола вниз при выстреле сильно бросался в глаза. Анимация стрельбы в этой модели не очень удачная. Желательно сделать ее без такого сильного подбрасывания ствола при "отдаче". Луч был привязан к стволу. Добавлена трансформация луча к цели во избежание имевшегося ухода лучей вниз от цели. - Поправлены лучи Rail Guns для XV88-2 Broadside Battlesuit. Добавлена трансформация луча к цели. Получилось сведение лучей на цели, что графически выглядит весьма посредственно при близком расположении цели, но до этого было еще хуже -- лучи уходили под землю. - Поправлены некоторые некорректные условия на оружие в модели XV89 Commander. В частности, ошибка иногда приводила к визуальному эффекту стрельбы из Flamer, когда Flamer был на самом деле заменен на Energy Shield. Кроме того, в соответствующих RGD-файлах убраны ненужные для этой модели melee модификаторы, приводившие к некорректному поведению XV89 Commander в рукопашной схватке. - Добавлен firing progress для всех видов оружия XV88-2 Broadside Battlesuit. - Поправлена текстура для XV25 Markerlight Drone для соответствия цветовой схеме XV25. - Поправлены баги Holographic Projection (для Ethereal). - Tau турели (обычные, ионные и стоящие на бараках) и Tau LP получили новый OE-код. Добавлен правильный Tau-стиль для анимаций строительства. Исправлен firing progress. Анимации прицеливания переделаны и тонко настроены. - Kroot Shaper не имел Feral Leap подобно Kroot Carnivore. Параметры для Feral Leap были скопированы из Kroot Carnivore в Kroot Shaper. Модель Kroot Shaper получила соответствующий новый OE-код для отображения необходимых анимаций. Titans ====== - Поправлены эффекты Plasma Blast Gun в модели Warhound Titan. - Добавлен правильный тим колор для Warhound Titan всех рас. - Исправлен баг наведения на цель для Titan Plasma Blast Gun. Известные баги: *************** Chaos: ====== - Собственно это не баг. Играя во славу Хорна не вздумайте нажимать у берсеркеров Хорна на апгрейд топоров. Просто зря потеряете upgrade point-ы. Обратите внимание -- Хорн уже дал топоры всем своим любимым воинам. Этот "баг" легко поправить, но мне почему-то этого делать не хочется. ;-) Такова воля Хорна. Дары богов Хаоса могут оборачиваться и благословением, и проклятием... Orks: ===== - Главный баг орков -- отсутствие Gargant-ов. Запрос всем: ищется качественная полноценная модель орочьего Gargant-а. Заключительное слово: ********************* Этот мод создан в надежде на прочное развитие линейки игр, посвященной Warhammer 40000. Если угодно, это наш ответ разработчикам на их довольно вялые потуги продолжить серию Dawn of War достойно. Я (и многие другие игроки) не удовлетворен прогрессом современных игр вообще, и, в частности, я не удовлетворен развитием серии Dawn of War начиная с Soulstorm. Вместо того, чтобы увидеть новые горизонты тактики и стратегии, новый эпический размах битв и легендарных событий, новые идеи в развитии жанра RTS (Real-time Strategy), я вижу только жалкое клонирование частично удачных идей и проектов. Благодарности: ************** =========================== Я ОЧЕНЬ ГОРЯЧО БЛАГОДАРЮ: =========================== - Games Workshop за создание нашей любимой Игровой Вселенной и многолетнюю серьезную поддержку фанатов Warhammer 40000. - Relic как без преувеличения лучшую в мире команду game-developer-ов (по крайней мере на периоды 1999, 2004-2006), которая серьезно потеснила Blizzard (тоже очень замечательные ребята) на игровом Олимпе. Без Relic мы бы не увидели такие игровые шедевры как Homeworld (сказано не o второй версии) и серию Warhammer 40000: Dawn of War (сказано не о Soulstorm). - Corsix's Mod Studio и его создателя. Без этого замечательного инструмента жизнь моддера в DoW была бы каторгой. - Dawn of War Texture Tool и создателей этой прекрасной утилиты. Незаменимый инструмент для извлечения и конвертирования текстур. - Brother Santos -- создатель скрипта Santos' Tools для 3Dsmax 2008. Без этого скрипта я не смог бы добраться до "мягкого нутра" WHE и WHM файлов DoW. - Создателей модов Annihilation, TTRU (особая благодарность), Firestorm (особая благодарность), Purgation of Kaurava, DoW Pro, Steel Legion, Inquisition Daemonhunt (особая благодарность), Whitch Hunters (особая благодарность) Craftworld и Tyranid. Без ознакомления с этими модами я не нашел бы столь многих необходимых для концепции мода моделей и сопутствующих необходимых элементов (текстуры, иконки, звуки) к ним. - Энтузиастов-создателей новых моделей, текстур и FX для DoW. Без кропотливой работы наших замечательных энтузиастов моделеров и художников из мирового DoW Community, создавших многие красивые и функциональные модели к DoW Mod-ам, был бы невозможен и этот мод. Горячо благодарю всех-всех авторов моделей... несмотря на некоторые имеющиеся некачественные модели и многочисленные шероховатости в WHE-файлах к моделям хорошего качества, которые мне пришлось исправлять. Это была для меня самая тяжелая и времязатратная часть работы. - Специальная благодарность Winterdyne-у за модель Warhound Titan-а. - Специальная благодарность Catwell-у за модели Great Unclean Ones, Keeper of Secrets и Hierophant Bio-Titan. - Специальная благодарность Maestrorobertus-у за модель Stompa. - Специальная благодарность BoyChaos-у за модели Annihilation Barge, Doomsday Ark и Ghost Ark. - Heroes System. Original Heroes idea and implementation by CutterShane 2006. Heroes Special rework by Arkhan 2007. Благодарю этих людей за то, что они сделали. Разработчики во всем мире так до сих пор и не создали игру, которую с ПОЛНЫМ правом можно было бы назвать RPS -- Role Playing Strategy game. Warcraft 3 в свое время много обещал, но обманул ожидания. Другие стратегии (до и после, включая DoW II) тоже не доросли до статуса настоящей полнофункциональной RPS. Этот жанр так до конца никто не удосужился правильно понять и соответствующим образом реализовать. В тех стратегиях, где есть ролевой элемент -- он всегда очень слабый и на него игра по настоящему не завязана. Relic не стали даже пытаться проделать ролевой эксперимент в DoW I, а в DoW II он, как и у всех других разработчиков, вышел не очень удачным. А очень жаль... Именно во вселенной Warhammer 40000 игра такого типа могла бы быть эталоном жанра. Именно в такой хорошо разработанной вселенной и надо делать настоящую RPS. Heroes System by CutterShane and Arkhan приближает нас на один маленький, но важный шаг к этой мечте в жестких рамках готового движка DoW. Игроки демонстрируют разработчикам то, чего они давно уже от них ждут. И все никак не дождутся... - AI programmers from Dawn Of Skirmish Mod Team. Эти ребята вдохнули в игровой процесс DoW настоящую жизнь. Наконец-то и с компьютером стало интересно играть. Важность Single Game нельзя недооценивать, как это сейчас многие, к сожалению, делают... Я очень благодарен этим парням в частности за то, что глядя на их файлы легко понять, как надо программировать AI в DoW. Это позволило мне написать AI адаптированный к новым юнитам, зданиям и abilities в Titanium Wars. - Специальная благодарность Thudmeizer-у за его указания на некоторые существующие DoW-модели, которые были мне не известны. (Needs list был частично удовлетворен. ;-) ) - Спасибо команде SS BugFix мода за их подробный ридми-файл. Некоторые их наблюдения оказались весьма ценными и были учтены в Titanium Wars. - Eugene Roshal за его замечательный многофункциональный файлменеджер Far, который помогает мне в моей компьютерной жизни вот уже многие годы в самых разнообразных задачах. Без Far-а я был бы все равно что без быстрых и умелых рук в любой компьютерной работе. В частности, некоторые полезные фичи Far-а очень сильно помогли мне и в работе над этим модом. - Моего лучшего друга Вадима Никитина без поддержки которого я еще долго не увидел бы все Кодексы Warhammer 40000 и все крупные моды к DoW. А без этого в итоге не была бы возможна грамотная работа над этим модом. - Алексея Юдичева, Евгения Никифорова и Ирину Фридман за помощь в редактировании английского варианта readme-файла. - И Вас за прочтение этого документа и проявленный интерес к Titanium Wars. Sincerely yours, Grumbling Orc. Grumbling Orc Great Hall, 2009-2012.